Bienvenido a la página de la !barraLibreCamp 2011, celebrada el 27 de mayo de 2011 en la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz.

Esta barcamp se organiza tras el éxito de la anterior edición en Granada.

Lista de correo oficial.

Mira las fotos que hicimos aquí y aquí.

Introducción

barcamp2.jpg Un barcamp es un evento en el que todos los asistentes son, a la vez, participantes, y que se va organizando in situ, con una mínima previsión inicial. La idea es que sea un evento intenso, donde se aprenda a través de la participación. !BarraLibreCamp se une a este movimiento, donde hay una serie de reglas.

En este BarCamp, el tema es el software libre en todos sus aspectos: enseñanza, difusión, aplicaciones. Si usas, desarrollas, enseñas o quieres enseñar software libre, serás bienvenido.

Reglas del Barcamp

  • La primera regla del Barcamp es “Todo el mundo habla del Barcamp”.
  • La segunda regla del Barcamp es “Todo el Mundo postea (y twittea, y facebookea…) del barcamp”.
  • La tercera regla del Barcamp es “Si vas a presentar algo, pon tu nombre y el tema del que hablarás en el tablón de anuncios”.
  • La cuarta regla del Barcamp es “Introducciones de tres palabras”.
  • La quinta regla del Barcamp es “Tantas presentaciones a la vez como las instalaciones permitan”.
  • La sexta regla del Barcamp es “No hay presentaciones preprogramadas, no hay turistas”.
  • La séptima regla del Barcamp es “Una presentración durará el tiempo que necesite, o hasta que comience la siguiente en el tablón”.
  • La octava regla del Barcamp es “Si es tu primer Barcamp, DEBES presentar algo (Vale. No DEBES hacerlo, pero intenta encontrar algo que presentar o, por lo menos, haz preguntas y sé un participante activo)”.

Programa final

El programa que finalmente surgió a lo largo del día en la !BarraLibreCamp 2011 fue el siguiente:

  • 9:00 Llegada de los primeros participantes y registro
  • 10:30 Introducción a Gosu.
  • 11:00 Desayuno en la Facultad de Ciencias del Trabajo
  • 11:45 Presentaciones en Beamer sin LaTeX.
  • 12:45 Introducción a Blender
  • 13:30 Reversing Android
  • 14:00 Almuerzo en la Facultad de Ciencias del Trabajo
  • 16:00 Flamewars variados:
    • SVN vs Git vs Mercurial vs Bazaar
    • Forja de RedIRIS vs GoogleCode vs Servidor en casa
    • Lista de correo versus blog
    • ¿Cuál es el proyecto libre más exitoso? ¿GNU? ¿Linux? ¿Firefox? ¿Wikipedia?
    • Gimp vs Photoshop (mini flame).
  • 16:30 Aula 3-04: Guifi.net. Aula magna: Redes sensoriales / robótica: Elige tu camino con Arduino.
  • 17:00 Aula 3-04: Colisiones y físicas con Box 2D (Materiales)
  • 17:45 Merengue, CMS en Django.
  • 18:30 Personalización con UCK y Preseed

NOTA: todas las horas pueden tener un bias de ± 2 horas :-)

Se editó en tiempo real esta hoja de cálculo de Google con el horario de la jornada.

Sesiones propuestas

Seminarios:

  • Guifi.net: Presentación del proyecto a nivel global y de nuestra experiencia propia a nivel local en Málaga. Ponentes: Pablo Castellano y Adán Sánchez
  • Generación de estadísticas en MediaWiki: estadísticas sobre instalaciones MediaWiki, la más conocida de todas, Wikipedia. Ponentes: Manuel Palomo y Emilio Rodríguez
  • CENATIC (seminario por confirmar)
  • Minshu [民主]: Software aplicado a la democracia participativa. Ponente: Adán Sánchez
  • Redes sensoriales o robótica: Elige tu camino con Arduino. Ponentes: Álvaro Neira Ayuso, Ignacio Rivas Méndez, Ana Rey Botello, Rafael Romero Carmona. Proyectos Arduino

Talleres:

  • Taller Box2D: realización de una pequeña y sencilla simulación física empleando las bibliotecas Box2D y Gosu. Ponente: David Saltares Márquez.
  • Taller de introducción a Gosu: presentación de los conceptos básicos de Gosu, una biblioteca de desarrollo de videojuegos 2D, multiplataforma y con aceleración por hardware. Se explicarán los conceptos necesarios para poder enfrentarse al taller de Box2D con todas las garantías ;) Ponente: José Tomás Tocino (theom3ga)
  • Taller de Merengue. Un CMS escrito en Python bajo Django, realizado por una empresa española (Yaco Sistemas). Ponente: pyriku
  • Taller de creación de transparencias mediante Emacs y Org-mode. Ponente: Daniel Molina.
  • Taller de personalización de distribuciones basadas en Debian (UCK+preseed+ubiquity). ponente: Fabián Sellés Rosa
  • Taller de introducción a Blender. Ponente: Alberto Cejas. (Necesario ratón con rueda).

Novedad: me acaban de confirmar una intervención sobre seguridad en Android …!!!

Sesiones que nos gustaría se propusieran

Seminarios:

  • Cómo hacer tu propia ROM casera para Android
  • Introducción a la criptografía asimétrica con PGP y posterior Signing Party.
  • Presentación de alguno(s) de los proyectos del CUSL

Talleres:

Participantes

Probables (por confirmar)

Aulas

Se han reservado las siguientes aulas de 9:00 a 22:00 en el Aulario Simón Bolívar:

  • Aula 02 ESI-3: aula principal, planta baja de Edificio Simón Bolívar. Tiene cañón, portátiles y capacidad para 88 personas.
  • Aula 03 ESI-3: aula de teoría, primera planta de Edificio Simón Bolívar. Tiene cañón, capacidad 103 personas.
  • Aula Magna ESI-3: aula para conferencias, planta baja de Edificio Simón Bolívar. Tiene cañón y capacidad para 215 personas.
  • Aula de informática 9 ESI-2: Aula de informática con portátiles. 30 Plazas

Las tres aulas de ESI-3 están muy cerca unas de otras, junto a la entrada y a las máquinas de café, etc. El aula de informática 9 ESI-2 es quizás la más incómoda.

Material de Talleres

Fichero de configuración y plantillas para desarrollo de plantillas con Org-mode:
Preseed+UCK+ubiquity
Reversing Android

Herramientas

  • index.html → Android SDK
  • Dex2jar → Convierte ficheros .dex a .jar
  • smali/Baksmali → Convierte ficheros .dex al format .smali
  • JD-gui → Permite visualizar ficheros .class o contenedores .jar
  • AXMLPrinter → Permite visualizar ficheros XML (Para AndroidManifest.xml)
  • Understand → Facilita la lectura del código, diagramas de dependencias, diagramas de clases.
  • JAD → Java Decompiler, viene bien para pasar los ficheros .class a .jad.
  • APKtool → Herramienta para facilitarnos el trabajo de reversing.
  • Androguard → Suite para facilitarnos el reversing.

Malware (Utilizarlo sólo bajo un emulador, no lo instaléis en un teléfono real)

Análisis - Explico aquí un poco el tema de cómo realizar un reversing a cualquier aplicación.

Guifi.net
Iniciación a Blender
  • taller_blender.tar.gz [Render Final]. (No se pudo completar por problemas de compatibilidad con Blender 2.57b, si tienes interés en el proceso de diseño puedes mandar un correo)
Simulación física con Box2D

Redes sociales

Patrocinan

IMAGEN NUEVA

Organizan

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notbarralibrecamp.txt · Última modificación: 2011/06/10 12:00 por emijrp
 
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